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A Dark Room 【あ だーく るーむ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 CIRCLE Entertainment 開発元 Scratchwork Development LLC. 発売日 2020 年 5月 7日 定価 ダウンロード版 700円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 絵が一切表示されないゲーム終始不気味だが淡々と進行する雰囲気に惹き込まれるゲーム内容はシンプルかつ単調ながら中毒性がある内容が内容なのでかなり人を選ぶホラーゲームではない 概要が扉を入ってすぐそこに待ち構えていた。 彼女がこのゲームの遊び方を聞きたい、と言う。 拠点での物資の管理 拠点外の探索 戦闘 評価点があれば、よりゲームを楽しむことができる。 賛否両論点が居間で突進してきた。 問題点が燃えあがっている。 彼女が総評を見て、さようならを言った… 目が覚めた。頭痛がし、 視界はぼやけている。 声がした。生き残れ、と。 火を灯す 概要が扉を入ってすぐそこに待ち構えていた。 元は2013年にカナダのDoublespeak Gamesが手掛けた PCブラウザ用(http //adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ja)及びiOS/Androidでリリースされた テキストアドベンチャーゲームである『A Dark Room』のリメイク版。 大まかなシステムとしては「テーブルトークRPG」と呼ばれるテーブルゲームや対話型テキストアドベンチャーゲームの先駆けである『ZORK』に近い。 主人公が始めにいる「暗い部屋」を拠点として探索・戦闘を経て物資を集め、 設備や装備を充実させて活動範囲を広げていくことが大まかな目的となる。 彼女がこのゲームの遊び方を聞きたい、と言う。 大きく「拠点内での活動」と「拠点外での活動」の2つに分類される。 拠点での物資の管理 始めは「火を焚く」ことと木材を収集することしかできないが、 やがて部屋に現れる建築家を名乗る女性の提案で罠を作って毛皮や肉を手に入れたり、 小屋を作って労働者を住まわせることで素材の入手や加工などを自動で進めることが可能になる。 更には素材を交換できる交易所や、旅の道具や武器を制作する工房などの建設も可能になっていく。 拠点ではランダムで突発イベントが発生する。 獣の襲撃を受けて労働者が減る代わりに素材を獲得したり、 「素材をくれれば増やして返す」という怪しい訪問者が現れたり、 いくらかの素材と引き換えに技能を授けてくれる旅人など内容は様々。 なお、後述する戦闘は拠点では発生しない。 これらのコマンドやイベントを利用してより貴重な素材を増やし、 上等な道具や装備を整えて探索の準備をすることが拠点内での活動内容となる。 この間にも「火を焚く」コマンドは常に使用可能となっており、 これを一定時間怠ると画面が暗くなっていく。 拠点外の探索 シナリオが進むと主人公は拠点の外を探索できるようになる。 探索には水と保存肉が必要で、どちらかが無くなると手持ちの荷物を全て失い拠点に戻される(拠点にある素材は失われない)。 マップ上を移動するとランダムで獣や浮浪者などに襲撃されることがあり、戦闘が発生する(後述)。 戦闘に敗北した場合も、手持ちの荷物を全て失い拠点に戻される。 探索にあたり拠点で準備した保存肉や道具や装備品を持ち出すことができるが それらには重量が設定されており(水と鎧のみ重量0で扱われる)、装備や消耗品を 充実させればさせるほど空き容量が少なくなり、探索で獲得した素材や道具を持ち帰れる数が減ってしまう。 この積載量は建築家に荷車などを作らせることで増加させることが可能。 マップはマス目で区切られており、数マス先まで見通すことができる。 マップ上には「H」「O」といった、家屋や集落、採掘場などを表す記号が点在しており、 侵入することで素材を獲得できたり、戦闘になったりする。 一部のマスは制圧が完了すると安全な中継基地になり、水と少量の保存肉を補給できるようになる。 このように中継基地を増やし、素材を獲得し、装備を充実させながら活動範囲を広げていく。 マップ上の施設の配置はニューゲームを開始するたびに毎回異なるが、 詰むことがないように全くのランダムではなくある程度の法則性に則って配置される(*1)。 戦闘 大まかに言えばファイナルファンタジーシリーズで多く用いられている「アクティブタイムバトル」に近いシステム。 戦闘が始まると、主人公を表す「@」マークと、敵を表すアルファベットにそれぞれHPが数字で表示される。 その下には使用可能な武器や道具が表示され、それらを選択すると同じアイテムはゲージが最大になるまで使用不可能となる。 敵は一定時間おきに攻撃してくるため、手持ちのアクションを駆使して敵のHPを先に0にすることで勝利となる。 マップ移動で消費する保存肉は戦闘中にも利用してHPを回復できる。 保存肉にもクールタイムがあり、連打でゴリ押しできないようになっている。 同じ武器を2本以上持っていても武器のゲージは1本しか表示されないが、 別の武器を2種類以上持っていた場合はそれぞれゲージが1本ずつ表示されるため、手数が増える。 しかし武器を増やすほど戦利品の積載量が減ってしまうため、どの程度武装して探索するかの駆け引きが必要になる。 マップ上でのランダム戦闘では1戦のみで終了し戦闘後はHPが回復するが、 施設での戦闘は連戦となることがあり、この場合は全ての戦闘が終了するまでHPが引き継がれる。 評価点があれば、よりゲームを楽しむことができる。 どこか不気味で緊張感を煽る描写で淡々と進行する雰囲気 ゲーム中にイラスト等は一切用いられておらず(*2)、 今どのような状況なのかは 「貯蔵庫から引っかく音が聞こえる。何かが、いる。」など必要最低限の 短い文章でのみ描写され、その多くはユーザーの想像力に委ねられる。 BGMやSEも「ざわざわざわ…」といった環境音のようなものが多く、主人公の不安感をプレーヤーも体感させられる。 駆け引きが求められるゲームバランス 労働者は上手に分配しないと特定の素材だけが余っていったり、逆に枯渇したりする。 拠点外探索の準備を万全にすると荷物が多くなり、戦利品をほとんど諦めなければならない。 最低限の荷物しか持たずに出ると、今度は脱水や飢餓、戦闘不能でアイテムロストするリスクが高くなる。 施設内での連戦では保存肉でHPを回復しなければHPが尽きてしまう可能性があるが、 保存肉の数が残り少ないのに多用すると勝てても帰路で飢え死にするリスクがある。 欲しい素材や装備を速く手に入れるために工房で手持ちの素材を使い切ってしまうと お得な突発イベントでアイテムを要求されたときに渡すことができなくなるなど拠点内外を問わず駆け引きが存在する。 Nintendo Switch向けに調整された操作方法 タッチ操作だけでなくジョイコン片手持ちや2人プレイなど様々なプレイ方法に対応している。 画面の色合いはゲームボーイ風の緑黄色になっており、当時プレーしていたユーザーには懐かしさを感じさせる。 最速のクリアタイムが保存されるため、簡素ではあるがタイムアタックがやり込み要素として機能する。 ただし「分」単位での保存なので秒単位でのタイムアタックには対応していない。 シンプルなゲーム内容でありながらシナリオ分岐が存在する。 + プレイ後の閲覧を強く推奨 小屋を建て、多くの労働者を使役し、貿易や工業を発展させるとやがて銃器や車両まで作成可能となり軍国化していく。 一方、建築家の女性はこれらの設備を渋々作らされ、銃を携え周辺住民から略奪を繰り返す主人公を見限って最後には失踪してしまう。 こうなると拠点で火を焚いてもすぐに消えてしまい、拠点名が「暗い部屋」で固定される。 設備を拡張するたびに建築家の心象が悪化していく様子はプレイヤーにも分かるようになっており、 小屋に住む住民の数は「奴隷」と表記され、交易所の名前も「軍国主義者」と変わるため 建築家の態度の変化の理由も察することができるようになっている。 しかしそれでも目的のためにより強くより豊かにならねばいけない、必要な行為なのだと言い聞かせながらゲームを進める悩ましさと、 建築家の失踪後の「やはりこのやり方は間違っていたのか」という後悔は主人公の心情をプレイヤー自身が体感させられる秀逸な展開になっている。 上記のルートでエンディングを見ると、別ルートのエンディングを見る方法が表示される。 もう片方のルートでは、労働者を呼び込むことなく建築家の女性と2人きりでゲームを進行することが求められる。 当然難易度は高く、罠から得られるわずかな素材で探索を始めなければならず、探索もより慎重に進めなければならない。 賛否両論点が居間で突進してきた。 とにかく地味な画面とゲーム内容 美しいグラフィックと派手な演出がなければゲームとして問題であるというわけではないが、やはり人は選ぶ。 ゲーム内容も同様、基本的にやることは最初から最後まで変わらない。 しかし、落ち着いた雰囲気で淡々と結果を積み重ねていくようなゲームが好みであれば時間を忘れて遊べる中毒性もある。 プレーヤーの想像に任せたエンディング + プレイ後の閲覧を強く推奨 ゲーム終盤で自分が乗ってきた宇宙船を見つけた主人公は、それを改修して宇宙へ脱出する。 探索で手に入る「エイリアン合金」を使用してHPと移動性能を上げ、 HPが無くならないように小惑星を回避する短い強制スクロールアクションパートが始まる。 ルート分岐によってこのとき表示される字幕が異なるのだが、いずれも「その後どうなったのか」は描写されない。 労働者を呼び込まないルートではグッドエンドになるかと思いきや、建築家は過労で序盤に倒れてしまう。 エンディングまでには復活するのだが、宇宙船内で再び生死不明の状態に陥り、その後のことは何も語られない。 ホラーゲームではない。 恐怖を掻き立てるような演出こそ存在はするが、ホラーそのものが主軸の展開とはならない。 タイトルが如何にもホラー作品を思わせることに加え、画面写真の雰囲気などからも、そちらの方面を期待したプレイヤーは少なくなかったと思われるが。 良くも悪くも、本作はいわゆるホラー作品ではない。 分岐エンディングを見ようとすると序盤の作業感が強くなりやすい + プレイ後の閲覧を推奨 分岐エンディングでは労働者を雇わないプレーが求められる。 交易所で「コンパス」を入手するまでは外での狩りも不可能なので、クールタイムが長い罠から素材を獲得する作業がしばらく続くことになる。 素材獲得の効率化を図り罠を増やそうとすると今度は木材をこつこつ集めなければならなくなる。 建築家の女性が倒れた時点で罠は自動的に最大個数作成されるため、罠の個数はほどほどで施設の建設を優先すれば幾分早くなる。 その後の装備や資源集めも地道に進行しなければならず、余計な回り道を強要されているような気分になりがち。 要するに、いうなれば自主的な縛りプレイが求められる形式であるため、進行が煩わしく感じられやすい。その煩わしさに耐えて独力での脱出を果たせるか、あるいは効率主義に負けてしまうのか、という選択に意味があるのだろうが…… 問題点が燃えあがっている。 カーソルの動きに癖がある コントローラでカーソルを動かす際に思い通りの箇所へ動いてくれないことがある。 一定の法則に従って正しく動作しておりバグが生じているわけではないのだが、直観に反した動きをする。 物資の個数は1ずつしか操作できない 多めに素材が手に入った時は20個前後の物資をボタン連打で回収したり交易・加工することがある。 コントローラーによる入力は上記の通り独特の癖があって敬遠されやすいことに加え、ジョイコン操作であっても、数量を選択するだけのための単純作業で数十回の連続入力が求められるのは辛い。 まして画面タッチで入力していると、指の負担がかなりしんどい領域になってくる。 ボタンの長押しによる増減に対応して欲しかったところ。 セーブデータは1つしか作れない ごく一部ではあるが誤記が存在する(訪れた放浪者の性別が「彼」「彼女」でぶれるなど)。 ゲーム進行に支障をきたすような大きな間違いはない。 同じく稀にだが言語表示のミスも発生する。 日本語設定で遊んでいても、英語のメッセージが表示されることがある。 対訳は用意されているはずの、ある特定の文章が、時おり英語のまま表示されてしまう。 さらにこれが発生すると以降しばらくの間、全ての表記が英語に変化してしまい、メニュー等まで英語に変わることがある。こうなると、英語に不慣れな人は間違いなく戸惑う。 発生する条件は何となくなら察しが付くが確定はできず、日本語に戻る条件もよく分からない。 たいていの場合、すぐまたは少しすれば日本語に戻るのが救いではあるが。 実害こそさほど大きくないものの、不自然ではあるし、頻度こそ稀ではあるが序盤に高確率で発生する。 幸いにして、日本語と英語でボタンの配置や機能は変化しない。このため位置さえ覚えていれば、なんとなくでもそのままゲームを続行できる。そして、しばらく遊び続けていれば勝手に元へ戻ってくれる。 なお、英語に変わったままでも設定画面を開き言語設定を変更することはできるのだが、「Japanese(日本語)」へ変更しても表示は英語のままで、改善されることはない。 交易・加工等で必要素材が4桁になると「k(キロ)」を使って表現されるが、 小数点が「.(ピリオド)」ではなく「。(全角句点)」になっている。 このため、木材1100個を消費する場合は「1。1k」と表示され読みにくい。 そもそも所持素材は4桁を超えてもそのまま1100などと表示されるので、素材消費のときだけ単位を変える必要性がない。 クリア後のオマケとして、解禁される要素があるのだが……。 + クリア後のオマケの内容というのが 製作者によるオーディオコメンタリー。当然のことながら、英語。 日本語環境で遊んでいるプレイヤーの中に、英語の会話が聞き取れる者はあまり多くいないだろう。 厄介なことに、本作には隠しルートが存在することから、ここにも何かの隠し要素がないかと疑ってしまうプレイヤーもいる。 対訳を用意するのが現実的でないとしても、せめて日本語で書き起こした字幕くらいは追加してほしかったところである。 彼女が総評を見て、さようならを言った… 美しいグラフィックと派手な演出、大容量を追求し続けてきたゲームというコンテンツにおいて ビジュアルに頼ることなくゲームを作ることはできるという1つの答えともいえる作品。 物語後半~エンディングの展開は焚火しかないみすぼらしい小屋から始まったとは思えないほど壮大なものになっており、 ここまでの展開を文字だけで、それも小説のような大ボリュームを使わずに描写しているのは特筆に値する。 ゲームとしても内容はシンプルでありながらあらゆる場面で駆け引きを要求されるシステムで十分に楽しめる。 人を選ぶ作品には違いないが、ハマれる人は時間を忘れてプレーしてしまう中毒性もある。 これで終りなのか
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 679 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤に16分の交互打ちに似た部分が何回かあり、段位でも単曲クリアでもそこが鍵となる。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 07 03) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 950 76%(2008-11-06) 攻略・コメント 終盤の擬似DB⇔分割交互乱打地帯で混乱しやすい。 -- 名無しさん (2008-08-08 20 47 05) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Privilege.jpg) 息を引き取るそのときがくれば、きっとおまえにもわかるだろう。わたしがこの禁じられた贈り物を受け入れた理由が。 ――アーボーグのプーラージ "As you breathe your last, understand why I accept such forbidden gifts." ――Purraj of Urborg ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
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Fear The Dark Finger I m rich 予告 概要 日本語:フィアー・ザ・ダーク・フィンガー(闇の指の恐怖) 放送局:CNT 尺:12秒 尺 来週末CNTで放送されるらしい番組。日本語では『闇の指の恐怖』。 後に続く番組『アイム・リッチ』の予告も兼ねている。 内容 Voice-over(ナレーション) Next weekend, 来週末、 Voice-over it s the CNT original movie, Fear The Dark Finger. CNTの制作映画、『Fear The Dark Finger』が放送。 Voice-over Coming up next, そしてこのあとは、 Voice-over it s the tale of direction mass elicist and feel popping playboys, エリート集団の狂ったような実話や、プレイボーイの豪遊っぷりを紹介する Voice-over I m Rich. 『アイム・リッチ』
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A Dark Room ADV テキスト クラシック レトロゲーム風 プレイ人数× 1 ~ 2 700円(税込)181MB 目が覚めた。頭痛がする。視界はぼやけている。…火を灯そう。 『A Dark Room』は、新感覚のテキストベースアドベンチャーゲームです。 古典的テキストゲーム『ゾーク(Zork)』を思い起こさせつつも、現代的なスパイスがちりばめられています。 本作では、あなたの認識力・行動力・想像力が試されます。 画面はとてもシンプル。テキストのみの視覚的情報から手がかりを得ながら進むも、深まる謎めいたストーリー。サウンドも想像を掻き立ててくれます。 世界を知覚する感覚が、あなたを魅了します。限られた選択肢の中で暗い部屋から始まり、物資を管理し、そのすべての選択が複雑なストーリーへとつながります。 コントロールまたはタッチスクリーンでプレイして頂けます。最適化されたユーザーインターフェイスと、本バージョン限定でローカルでの協力プレイモードを搭載。 『A Dark Room』、それは未知なるストーリーへの扉。 メーカー CIRCLE Ent. 配信日 2020年5月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 外出たらローグライクみたいなマップになってわろた -- 名無しさん (2020-08-16 19 38 31) 暗い部屋すごく楽しんでるんだけど、似たようなソフトってSwitchにある?このソフトを楽しんでる人のおすすめが聞きたい。 暗い部屋自体は、エラー落ちしたりUIにバグがあったりするから手放しではオススメできないけど、自分はすごく好きだ。 -- 名無しさん (2020-10-21 16 28 45) パンチの身で戦っていくとどんどん攻撃力上がって、 最終的には無法の荒野を行く北斗神拳伝承者みたいになって笑 った。 -- 名無しさん (2020-11-30 23 10 36) 一部バグ。テレビモードでプレイしてるとカーソルがいかない箇所が出てくる。 そういうのは携帯モードでタッチパネルで操作するとなんとかなる。 -- 名無しさん (2020-11-30 23 51 43) 拳縛りやってみたけどマジで強くて草、もはや縛りじゃなくなる -- 名無しさん (2021-01-12 16 46 33) 名前 コメント
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The Long Dark 項目数:48 総ポイント:1350 難易度: 最初の1日 1回のサバイバルモードで1日間生き延びる。 10 よくやった! 1回のサバイバルモードで10日間生き延びる。 15 災難に備えよ! 1回のサバイバルモードで50日間生き延びる。 15 実地調査 謎の湖と沿岸のハイウェイで全ての建物の内部に入る(1回のプレイ)。 30 無駄なければ不足なし 完全な鹿の死体を10体入手する(1回のプレイ)。 15 ナイトウォーカー 一晩屋外で生き延びる(1回のプレイ) 15 星空の下 三夜連続で屋外で生き延びる(1回のプレイ) 15 サイレントハンター 最初の50日間を銃を使わずに生き延びる(1回のプレイ) 30 平和主義者 最初の25日間を何も殺さずに生き延びる(1回のプレイ)。 30 毛皮に包まれて オオカミ皮のコート、鹿皮のブーツ、ウサギ皮の手袋を身に着けながらクマ皮の寝具で眠る。 30 大きな魚をゲット! 5kg (11 lbs)以上の魚を釣り上げる。 15 その土地のものを食べて生きる 野草や野生動物から摂取したカロリーのみを消費しながら25日間を連続で生き延びる(1回のプレイ)。 30 自然界の薬 全種類の自然薬品で自らを癒す(1回のプレイ)。 15 幸せな収穫者 25種類の植物を集める(1回のプレイ)。 15 センチュリオン 1回のサバイバルモードで100日間生き延びる。 30 生きる意志 1回のサバイバルモードで500日間生き延びる。 90 石器時代の狙撃手 25メートル(80フィート)離れた場所からウサギを石で気絶させる。 15 熟練サバイバー 1回のサバイバルモードで全てのスキルをレベル5にする。 30 不可能への挑戦 難易度「侵入者」で1日生き延びる。 15 飢餓とは無縁 摂取カロリーを10日数0超に維持する。 15 忠実な地図職人 サバイバルモードで名前のある場所を全て地図に表示する。 90 断固たる仕立て屋 全ての衣類スロットに100%状態の装備を入れる。 15 悔い改めた学者 全ての本を読む。 30 シンリンオオカミの山 シンリンオオカミの山の頂上まで登る。 30 荒れ果てた岬 即席の道具を全種類作る。 30 深い森にて キャンプファイヤーを3日間燃やしっぱなしにする。 15 秘密の実績 旅の始まり 墜落後、峡谷から脱出する。 15 失楽園 ミルトンに向かう。 15 長い冬 マザーグレイに冬支度をさせる。 15 子供を失うことは…… リリーのストーリーを完了する。 15 旧世界からの旅立ち ミルトンから出る。第1エピソードを完了する。 30 年老いた罠師 ジェレミアを瀕死状態から快復させる。 15 オーロラ 最初のオーロライベントを生き延びる。 15 卒業の日 ジェレミアのサバイバル訓練を完了する。 15 憎しみと飢餓の貨物列車 年老いたクマを殺す。 15 もうすぐ彼女のもとへ 謎の湖から出る。第2エピソードを完了する。 30 見失うわけないほどデカい ミルトンにあるセーフティボックスを全て開ける。 15 インディーズバンドか何かっぽい 森の空論家の貯蔵庫を全て見つける。 15 貯蔵名人 第1エピソードと第2エピソードの隠し貯蔵庫を全て見つける。 15 チャレンジ名人 全てのチャレンジを完了する。 90 アップデート:Episode3 秘密の実績 社会奉仕 トムソンズ・クロッシングに行く。 15 我らの魂を護り賜え 墜落現場に入る。 15 ヒポクラテスの誓い 救援全部三位失蹤的倖存者,並為集會堂囤積補給品。 15 彼は生きている プレザント・バレーを後にする。エピソード3を完了する。 15 CROSSROADS ELEGY プレザント・バレーを後にする。エピソード3を完了する。 30 デマカセ 土地に伝わる4つの謎めいた伝説を全て調査する。 15 ひとつ残らず プレザント・バレーで森の空論家の活動の詳細が書かれた6つのメモを全て集める。 15 血に染まるだろう 最初のシンリンオオカミの群れを倒す。 15
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肥大した魔術師の頭部(Bloated Sorcerer Head) 入手方法 ウーラシール市街にいる魔術師がドロップする。 基本性能 名称 防御力物/魔/炎/雷 対防御打/斬/刺 耐性強靭/出血/毒/呪 重量 強化 肥大した魔術師の頭部Bloated Sorcerer Head コメント 名前
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA MASSIVE DANCE SPEED Dark Fall 黒龍 202 2672 - 攻略・コメント 高速乱打のハノン譜面。CN有りだと前半がかなり脅威だがレガシーでも☆11上位である。この速さで歯抜けはあるとはいえ主に1.5重乱打、3つ押し、螺旋系な譜面が続く。しかもほぼ同じ形をしながらの繰り返しが定期的に形を変えながら降ってくるのではずれたらずっとはずれ、当たったら爽快な譜面である。つまり完全な当たりは殆ど無いのでハードを付けると一気に体感難易度が上昇する。 -- 名無しさん (2016-08-20 01 48 29) 名前 コメント